流量是可行且有必要的
针对于前面我们说到的情况,如果我们能够在视频发布的短时间内让视频获得一个较高的数据反馈,那么我们的视频将有很大的几率登上转载自站长之家热门。所以必要的是可行的。站长之家,斗玩网斗玩网先发原创斗玩网先发原创目前市场上在方面的已经健全,粉丝、点赞、播放、分享、评论都是可以通过这些商来完成的。所以这就是一个很好的操作转载自斗玩网方式,毕竟有了门面才能有噱头。但是光有门面也是不行的,我们的视频内容必须要做到具备内容价值,这样才能在获得高推荐量后吸引到真实用户。
需要注意,一定要了解的推荐机制。我们做视频,目的是要获得推荐,这样才能获得更多的曝光。
要知道,的算法和头条一样,经常关注某一块内容的用户,平台就会不断推送类似视频。对我们这种刚刚出炉的制作者而言,较大的利好是:只要视频出彩,一样可以获得几百、几千万的曝光。
目前,视频的观看入口有两个:推荐和附近。因此,它的推荐流程大致如下:发布视频之后平台会给一定的曝光量,首先是附近的个别用户能够看到,如果用户喜欢,会给你点赞或者评论,甚至是转发,也证明了这个视频质量好。
只要视频质量好,平台就会自动给到 10 万播放量级、100万播放量级,依次上升的流量池,每上一层都是根据视频在原有流量池中的表现决定的。这些表现包括,比如点赞、关注、评论、转发等,根据这些数据表现,达到某一个数值,就会把视频推送到下一个更大的流量池。相反,如果数据衰减了,就会减少推荐。
因此,前期我们还没有太多粉丝的时候,只有质和量都上去了,才能增加曝光度,带来更多的流量。
短视频的机会点在哪?目前来看,短视频市场存在的机会点,主要有两个,一个是*,给视频加各种效果,基于滤镜和音乐能玩出的花样不多,并且目前同质化已经太严重,所以现在大家都在发力AR效果,大都以魔法表情,变脸的形式存在,如snow-AR等。另一个是玩法,基于视频的某一种玩法,然后产生*特调性的内容,像节奏表演类型的,对口型的小咖秀,dubsmash这些。但目前来看,除了和小咖秀为代表的这两种玩法,还没有*三种强大的玩法。上述总结的两个机会点,或者叫切入点,从产品转型社区类产品的角度考虑,无疑*二种会更有利