短视频的机会点在哪?目前来看,短视频市场存在的机会点,主要有两个,一个是*,给视频加各种效果,基于滤镜和音乐能玩出的花样不多,并且目前同质化已经太严重,所以现在大家都在发力AR效果,大都以魔法表情,变脸的形式存在,如snow-AR等。另一个是玩法,基于视频的某一种玩法,然后产生*特调性的内容,像节奏表演类型的,对口型的小咖秀,dubsmash这些。但目前来看,除了和小咖秀为代表的这两种玩法,还没有*三种强大的玩法。上述总结的两个机会点,或者叫切入点,从产品转型社区类产品的角度考虑,无疑*二种会更有利
要在小视频上赚钱,**内容吸引眼球是较重要的。较好的方式还是自己去拍摄。比如,找一些其他平台的热门的视频,别人拍什么我们拍什么就好了。做饭、生活小妙招、化妆、跳舞等等等。在用户量巨大,稍微用心制作几个视频,就可以抓住很多粉丝。
首先,上有很多炫酷有趣,并且是自带的剪辑功能,可以用*剪辑等多种玩法,反正怎么炫酷就怎么来。
其次,视频的封面,清晰,而且标题和视频内容符合,给别人的**映像就是吸引想点进去看的欲望。
最后,视频上传比较简单,但要记住一点,什么时候人流量多,我们就在什么时间发。比如发布视频的时间,手机用户量大的时候一般是早上的七点到十一点,下午的五点到七点,晚上的八点到一点。符合用户习惯,这样才能得到用户较多的回馈和关注。
流量是可行且有必要的
针对于前面我们说到的情况,如果我们能够在视频发布的短时间内让视频获得一个较高的数据反馈,那么我们的视频将有很大的几率登上转载自站长之家热门。所以必要的是可行的。站长之家,斗玩网斗玩网先发原创斗玩网先发原创目前市场上在方面的已经健全,粉丝、点赞、播放、分享、评论都是可以通过这些商来完成的。所以这就是一个很好的操作转载自斗玩网方式,毕竟有了门面才能有噱头。但是光有门面也是不行的,我们的视频内容必须要做到具备内容价值,这样才能在获得高推荐量后吸引到真实用户。
*三种玩法?上个月,美图推出了一款基于AR-kit技术的应用,partynow,这是一个AR效果玩法化的尝试,目前看来,他们的思路是让用户一边拍摄,一边可以加一些AR效果,像加霓虹彩带,是将AR效果增加到现实世界里,和snow-AR的加*以及Snapchat之前的AR玩法,属于同一类型,只不过在partynow里用户可以自己创造AR效果了。其它视频平台,像,like,都只是增加AR效果。可见大家都在往AR的方向尝试,虚拟现实和现实的交互、重叠一定可以给视频内容带来不一样的体验。但目前看来,还都处在加*的阶段,如果能率先将其玩法化落地,实现*三种玩法,这可能就是另一片广袤的市场,并且国内和国际都是潜在市场。